dembel

Russia
Su FACEIT dal 2019 323 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dembel?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 da 323 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (254 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 74 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 323 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 254 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,3−0,7 · Ø 4,0 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,45+0,14 · Ø 0,31 meglio di 85 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +65
= Invariato
ADR a 77,3
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −61 ELO
115 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
29 match · 45 % di winrate
Il martedì −31 ELO, winrate 43 %

Dove dembel perde più ELO su Mirage: −61 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 323 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
51 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 17 %
78,1 meglio di 30 %
0,94 meglio di 14 %
48 % su 598 duelli meglio di 26 %
40 % su 47 situazioni meglio di 55 %
Ancient78
55 % meglio di 54 %
0,67 meglio di 12 %
75,5 meglio di 17 %
0,92 meglio di 11 %
46 % su 375 duelli meglio di 17 %
25 % su 32 situazioni meglio di 19 %
Nuke42
57 % meglio di 53 %
0,66 meglio di 8 %
75,7 meglio di 18 %
0,91 meglio di 6 %
49 % su 236 duelli meglio di 28 %
52 % su 27 situazioni meglio di 80 %
Anubis30
43 % meglio di 16 %
0,78 meglio di 64 %
85,2 meglio di 67 %
1,10 meglio di 65 %
53 % su 173 duelli meglio di 54 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Cache29
59 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 21 %
78,0 meglio di 21 %
1,01 meglio di 22 %
47 % su 156 duelli meglio di 16 %
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Dust 229
45 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 29 %
78,4 meglio di 32 %
0,98 meglio di 23 %
46 % su 158 duelli meglio di 18 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dembel

In 323 match dembel fa 0,69 di K/R, 77,9 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 29 match. In 104 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 144 sotto 0,90. In 254 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. dembel perde più ELO su Mirage (−61 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Nuke (+30 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +65. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,3. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 60 %, bilancio ELO −7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.