dem0nic

Austria
81 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dem0nic?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 91,4 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−17 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 17,7 %+4,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 99 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 7,6+3,4 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +93
= Invariato
ADR a 89,9, Headshot a 55 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,10

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis19
68 % meglio di 92 %
0,86 meglio di 94 %
91,7 meglio di 94 %
1,22 meglio di 95 %
53 % su 107 duelli meglio di 61 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Mirage19
42 % meglio di 18 %
0,80 meglio di 77 %
93,2 meglio di 93 %
1,13 meglio di 81 %
49 % su 86 duelli meglio di 40 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Dust 218
72 % meglio di 98 %
0,87 meglio di 93 %
89,5 meglio di 86 %
1,19 meglio di 90 %
48 % su 101 duelli meglio di 31 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Ancient17
47 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 75 %
92,1 meglio di 92 %
1,04 meglio di 55 %
45 % su 69 duelli meglio di 16 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Inferno6
50 % -
0,94 -
95,4 -
1,21-
62 % su 29 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dem0nic

In 81 match dem0nic fa 0,83 di K/R, 91,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 18 match. In 42 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 21 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +93. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 89,9, Headshot a 55 %, Winrate a 55 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.