delchexxx

Russia
281 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca delchexxx?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,5 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 281 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 32 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 34 %−10 p.p. · Ø 44 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 10 in 281 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 69 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 36x 4K, 5 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 4,3+0,5 · Ø 3,8 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,16−0,09 · Ø 0,25 meglio di 29 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,3, Headshot +6 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
ELO a 1.075
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,57). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −142 ELO
64 match · 42 % di winrate
Su Ancient −33 ELO
34 match · 32 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −20 ELO, winrate 37 %
Il mercoledì −57 ELO, winrate 32 %

Dove delchexxx perde più ELO su Mirage: −142 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2111
45 % meglio di 36 %
0,66 meglio di 28 %
73,6 meglio di 26 %
0,91 meglio di 26 %
47 % su 586 duelli meglio di 36 %
27 % su 55 situazioni meglio di 21 %
Mirage64
42 % meglio di 27 %
0,66 meglio di 30 %
72,7 meglio di 26 %
0,90 meglio di 26 %
44 % su 323 duelli meglio di 22 %
29 % su 38 situazioni meglio di 24 %
Anubis39
59 % meglio di 77 %
0,66 meglio di 28 %
77,2 meglio di 42 %
0,89 meglio di 22 %
45 % su 267 duelli meglio di 27 %
39 % su 18 situazioni meglio di 57 %
Ancient34
32 % meglio di 5 %
0,61 meglio di 9 %
69,8 meglio di 11 %
0,81 meglio di 6 %
38 % su 188 duelli meglio di 5 %
40 % su 20 situazioni meglio di 62 %
Nuke15
60 % meglio di 74 %
0,72 in linea con la media
75,8 meglio di 37 %
1,01 meglio di 60 %
37 % su 68 duelli meglio di 5 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Inferno12
67 % -
0,66 -
72,3 -
0,92-
44 % su 81 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,62 -
73,4 -
0,96-
18 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca delchexxx

In 281 match delchexxx fa 0,66 di K/R, 73,5 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 5. In media 14,4 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 66 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 153 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 36x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. delchexxx perde più ELO su Mirage (−142 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+99 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,3, Headshot +6 p.p., Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.075. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 48 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.