del0ne-

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 234 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▲ 24
3.177
Picco 30 giorni: 3.177
Rank EU ▼ 135 posti
#4.062
Ucraina #255 in Ucraina
30 giorni · prima #3.927 · migliore #3.707
Ultimo aggiornamento:

Come gioca del0ne-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,1 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 4 in 234 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +150
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 80,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −225 ELO
31 match · 35 % di winrate
Su Ancient −22 ELO
51 match · 57 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −155 ELO, winrate 46 %
Il giovedì −83 ELO, winrate 48 %

Dove del0ne- perde più ELO su Anubis: −225 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Ancient
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
60 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 39 %
79,2 meglio di 34 %
1,04 meglio di 41 %
53 % su 453 duelli in linea con la media
30 % su 46 situazioni meglio di 23 %
Dust 260
57 % meglio di 58 %
0,79 meglio di 64 %
82,7 meglio di 53 %
1,15 meglio di 72 %
58 % su 311 duelli meglio di 78 %
50 % su 30 situazioni meglio di 78 %
Ancient51
57 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 27 %
77,4 meglio di 25 %
0,98 meglio di 23 %
52 % su 244 duelli meglio di 47 %
47 % su 34 situazioni meglio di 74 %
Anubis31
35 % meglio di 4 %
0,80 meglio di 71 %
83,8 meglio di 61 %
1,10 meglio di 61 %
58 % su 155 duelli meglio di 79 %
36 % su 28 situazioni meglio di 43 %
Cache4
25 % -
0,54 -
62,9 -
0,75-
59 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,86 -
94,0 -
1,17-
62 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca del0ne-

In 234 match del0ne- fa 0,75 di K/R, 80,1 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 83 match. In 100 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 75 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. del0ne- perde più ELO su Anubis (−225 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+163 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +138 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +150. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 80,5. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.