defunctkid

Giappone
Su FACEIT dal 2023 221 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 17m

Come gioca defunctkid?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 81,5 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 58 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

28 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 28 %−23 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 54 %+42 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 7 in 221 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,7 %).

Round con 2K 15,3 %+1,6 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 33x 4K, 1 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,15−0,16 · Ø 0,31 meglio di 9 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 80 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,3, Winrate +12 p.p., ELO +188
= Invariato
Headshot a 28 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −80 ELO
61 match · 57 % di winrate
Al 2° match del giorno −26 ELO
46 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +51 ELO, winrate 44 %
Il sabato +30 ELO, winrate 33 %

Dove defunctkid perde più ELO su Anubis: −80 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Nuke
  3. Più kill in un match: 50 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
48 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 62 %
79,0 meglio di 35 %
1,10 meglio di 65 %
59 % su 605 duelli meglio di 86 %
33 % su 69 situazioni meglio di 33 %
Anubis61
57 % meglio di 61 %
0,84 meglio di 85 %
86,6 meglio di 74 %
1,19 meglio di 86 %
60 % su 348 duelli meglio di 87 %
36 % su 33 situazioni meglio di 44 %
Nuke27
52 % meglio di 34 %
0,84 meglio di 79 %
82,6 in linea con la media
1,20 meglio di 82 %
63 % su 114 duelli meglio di 93 %
38 % su 21 situazioni meglio di 46 %
Inferno25
44 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 21 %
76,9 meglio di 15 %
0,99 meglio di 14 %
55 % su 119 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni meglio di 46 %
Cache4
25 % -
0,91 -
90,0 -
1,20-
79 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca defunctkid

In 221 match defunctkid fa 0,80 di K/R, 81,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 28 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 28 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 61 match. In 106 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 62 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 33x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. defunctkid perde più ELO su Anubis (−80 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Inferno (+54 ELO, winrate 44 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,3, Winrate +12 p.p., ELO +188. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 28 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 52 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.