defH3a

Romania
Su FACEIT dal 2025 211 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca defH3a?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,3 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 211 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 27x 4K, 1 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +434
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 82,3
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −90 ELO
61 match · 44 % di winrate
Su Ancient −39 ELO
34 match · 56 % di winrate
Il venerdì −8 ELO, winrate 31 %

Dove defH3a perde più ELO su Dust 2: −90 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
44 % meglio di 29 %
0,72 in linea con la media
80,3 meglio di 53 %
0,99 meglio di 44 %
52 % su 244 duelli meglio di 59 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Inferno40
50 % meglio di 39 %
0,75 meglio di 57 %
86,2 meglio di 75 %
1,06 meglio di 57 %
50 % su 169 duelli meglio di 40 %
48 % su 25 situazioni meglio di 72 %
Ancient34
56 % meglio di 67 %
0,73 in linea con la media
82,5 meglio di 61 %
1,00 meglio di 45 %
50 % su 144 duelli meglio di 45 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Anubis28
43 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 33 %
79,6 meglio di 48 %
0,96 meglio di 29 %
39 % su 94 duelli meglio di 4 %
21 % su 19 situazioni meglio di 15 %
Mirage19
42 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 28 %
75,2 meglio di 28 %
0,94 meglio di 27 %
44 % su 79 duelli meglio di 17 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,82 meglio di 73 %
85,4 meglio di 63 %
1,15 meglio di 72 %
57 % su 58 duelli meglio di 72 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Cache14
79 % -
0,86 -
91,1 -
1,21-
73 % su 55 duelli -
55 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca defH3a

In 211 match defH3a fa 0,74 di K/R, 82,3 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 79 % di winrate in 14 match. In 75 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 80 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 27x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. defH3a perde più ELO su Dust 2 (−90 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+113 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +113 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +434. In calo: Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 82,3. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 51 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.