def1s

Ucraina
185 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca def1s?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,4 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 185 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 22x 4K, 0 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,1−1,2 · Ø 4,3 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +244
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 77,6, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −143 ELO
39 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −78 ELO
24 match · 42 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 35 %

Dove def1s perde più ELO su Mirage: −143 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient45
40 % meglio di 15 %
0,74 meglio di 54 %
79,2 meglio di 43 %
1,04 meglio di 61 %
53 % su 180 duelli meglio di 62 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Anubis44
59 % meglio di 72 %
0,77 meglio di 69 %
78,6 meglio di 40 %
1,11 meglio di 78 %
63 % su 167 duelli meglio di 96 %
40 % su 30 situazioni meglio di 57 %
Mirage39
46 % meglio di 33 %
0,73 in linea con la media
77,1 meglio di 37 %
1,02 meglio di 54 %
53 % su 192 duelli meglio di 66 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Dust 224
42 % meglio di 23 %
0,72 in linea con la media
77,1 meglio di 35 %
1,01 in linea con la media
65 % su 99 duelli meglio di 98 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Nuke19
42 % meglio di 14 %
0,75 meglio di 46 %
81,0 meglio di 41 %
1,04 meglio di 43 %
46 % su 72 duelli meglio di 19 %
56 % su 9 situazioni meglio di 84 %
Inferno7
43 % -
0,74 -
79,9 -
1,06-
55 % su 22 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache4
25 % -
0,79 -
82,8 -
1,08-
52 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca def1s

In 185 match def1s fa 0,74 di K/R, 78,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 44 match. In 82 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 55 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. def1s perde più ELO su Mirage (−143 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 40 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +244. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 77,6, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 47 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.