deeyzor

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 256 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deeyzor?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,9 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 181 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,3−0,7 · Ø 4,0 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,13−0,18 · Ø 0,31 meglio di 5 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,2, Winrate +9 p.p.
= Invariato
Headshot a 48 %, ELO a 2.897
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −166 ELO
47 match · 49 % di winrate
Su Ancient −93 ELO
53 match · 47 % di winrate
Il sabato +59 ELO, winrate 44 %

Dove deeyzor perde più ELO su Dust 2: −166 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % meglio di 53 %
0,73 meglio di 38 %
80,0 meglio di 39 %
0,99 meglio di 27 %
51 % su 406 duelli meglio di 42 %
40 % su 35 situazioni meglio di 55 %
Anubis55
51 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 39 %
79,9 meglio di 40 %
1,00 meglio di 30 %
49 % su 271 duelli meglio di 31 %
42 % su 31 situazioni meglio di 58 %
Ancient53
47 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 24 %
77,6 meglio di 26 %
0,96 meglio di 20 %
49 % su 271 duelli meglio di 32 %
33 % su 33 situazioni meglio di 37 %
Dust 247
49 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 21 %
75,2 meglio di 18 %
0,97 meglio di 20 %
53 % su 214 duelli meglio di 55 %
40 % su 20 situazioni meglio di 54 %
Inferno15
60 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 18 %
80,0 meglio di 30 %
1,03 meglio di 25 %
49 % su 90 duelli meglio di 21 %
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %
Nuke7
0 % -
0,48 -
54,6 -
0,58-
34 % su 29 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deeyzor

In 256 match deeyzor fa 0,71 di K/R, 77,9 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 15 match. In 81 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 112 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. deeyzor perde più ELO su Dust 2 (−166 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+333 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +240 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,2, Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, ELO a 2.897. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 57 %, bilancio ELO +194.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.