deevil

Ucraina
Su FACEIT dal 2015 112 match registrati
ELO ▼ 31
3.182
Picco 30 giorni: 3.213
Rank EU ▼ 993 posti
#3.993
Ucraina #253 in Ucraina
30 giorni · prima #3.000 · migliore #3.000
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deevil?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 94,2 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,32
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 88 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 41 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

69 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 69 %+17 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+9 p.p. · Ø 42 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,41 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,41+0,36 · Ø 1,05 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 112 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 18,4 %+4,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +254
= Invariato
Rating a 1,30, ADR a 93,5, Headshot a 39 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,00
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,96). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −2 ELO
29 match · 48 % di winrate
Il lunedì +2 ELO, winrate 50 %

Dove deevil perde più ELO al 2° match del giorno: −2 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Vertigo
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % meglio di 88 %
0,97 meglio di 98 %
98,6 meglio di 97 %
1,37 meglio di 98 %
65 % su 188 duelli meglio di 97 %
65 % su 26 situazioni meglio di 97 %
Nuke24
67 % meglio di 77 %
0,97 meglio di 98 %
95,6 meglio di 93 %
1,37 meglio di 97 %
77 % su 73 duelli meglio di 99 %
35 % su 17 situazioni meglio di 37 %
Anubis23
48 % meglio di 27 %
0,85 meglio di 87 %
88,2 meglio di 81 %
1,19 meglio di 85 %
61 % su 102 duelli meglio di 89 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Inferno13
46 % -
0,88 -
89,2 -
1,19-
64 % su 53 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Dust 26
100 % -
1,02 -
98,7 -
1,45-
68 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache4
50 % -
0,88 -
95,7 -
1,31-
64 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deevil

In 112 match deevil fa 0,93 di K/R, 94,2 di ADR e 1,32 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 69 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 21,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 24 match. In 83 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (74 %), in 14 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,38. deevil perde più ELO al 2° match del giorno (−2 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+113 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +254. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,30, ADR a 93,5, Headshot a 39 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 75 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.