deevil
Cronologia nomi di deevil
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca deevil?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza69 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza51 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,41 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 18,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,96). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,38. Ultimi 3 mesi: 1,30 (all'inizio 1,34). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 103,6. Ultimi 3 mesi: 93,5 (all'inizio 95,4). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.213. Ultimi 3 mesi: 3.209 (all'inizio 2.955).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove deevil perde più ELO al 2° match del giorno: −2 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,30 · Vertigo
- Più kill in un match: 40 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 112 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca deevil
In 112 match deevil fa 0,93 di K/R, 94,2 di ADR e 1,32 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 69 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 21,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 24 match. In 83 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (74 %), in 14 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,38. deevil perde più ELO al 2° match del giorno (−2 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+113 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +254. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,30, ADR a 93,5, Headshot a 39 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 75 %, bilancio ELO +50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.