deeOcee

Austria
127 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deeOcee?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,4 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 127 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 8 %
Round con 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 3 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 107 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −10,4, Winrate −21 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −96 ELO
27 match · 56 % di winrate
Su Mirage −55 ELO
31 match · 65 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +26 ELO, winrate 52 %

Dove deeOcee perde più ELO su Dust 2: −96 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,86 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % meglio di 90 %
0,63 meglio di 6 %
72,3 meglio di 10 %
0,92 meglio di 12 %
46 % su 104 duelli meglio di 19 %
54 % su 26 situazioni meglio di 87 %
Dust 227
56 % meglio di 61 %
0,60 meglio di 2 %
72,2 meglio di 10 %
0,88 meglio di 5 %
49 % su 100 duelli meglio di 34 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Anubis20
50 % meglio di 40 %
0,64 meglio di 8 %
72,3 meglio di 9 %
0,93 meglio di 14 %
50 % su 48 duelli meglio di 36 %
33 % su 18 situazioni meglio di 35 %
Ancient13
54 % -
0,68 -
81,8 -
0,95-
40 % su 45 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache13
62 % -
0,73 -
84,3 -
1,05-
50 % su 42 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Inferno12
75 % -
0,73 -
79,0 -
1,02-
52 % su 31 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke11
91 % -
0,80 -
87,7 -
1,15-
58 % su 36 duelli -
60 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deeOcee

In 127 match deeOcee fa 0,67 di K/R, 76,4 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 91 % di winrate in 11 match. In 39 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 55 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,12. deeOcee perde più ELO su Dust 2 (−96 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−4 ELO, winrate 79 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 79 % di winrate, −4 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −10,4, Winrate −21 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 54 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.