dedezk
Cronologia nomi di dedezk
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca dedezk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,96). Appena sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 80,5. Ultimi 3 mesi: 79,9 (all'inizio 78,6). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.056.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove dedezk perde più ELO su Dust 2: −38 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,34 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 196 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dedezk
In 196 match dedezk fa 0,72 di K/R, 79,7 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 32 match. In 68 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 78 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. dedezk perde più ELO su Dust 2 (−38 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+85 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 79,9, Headshot a 39 %. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 53 %, bilancio ELO +106.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.