deco_-

Finlandia
Su FACEIT dal 2020 261 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▲ 132
2.605
Picco 30 giorni: 2.681
Rank SA ▼ 178 posti
#800
Finlandia #2 in Finlandia
30 giorni · prima #622 · migliore #579
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deco_-?

Rating 1,13 (su 229 match) K/R 0,79 ADR 85,7 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 261 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 37x 4K, 6 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +251
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,14, ADR a 86,2
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −24 ELO
23 match · 65 % di winrate
Al 1° match del giorno +31 ELO
79 match · 47 % di winrate
Il lunedì −6 ELO, winrate 43 %

Dove deco_- perde più ELO su Anubis: −24 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,21 · Nuke
  4. Più kill in un match: 45 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 289
57 % meglio di 66 %
0,79 meglio di 69 %
88,1 meglio di 79 %
1,17 meglio di 82 %
55 % su 305 duelli meglio di 67 %
36 % su 55 situazioni meglio di 44 %
Mirage86
48 % meglio di 31 %
0,75 in linea con la media
80,8 meglio di 47 %
1,05 in linea con la media
53 % su 405 duelli meglio di 57 %
35 % su 37 situazioni meglio di 37 %
Ancient29
59 % meglio di 70 %
0,82 meglio di 79 %
88,4 meglio di 78 %
1,19 meglio di 88 %
57 % su 97 duelli meglio di 75 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Anubis23
65 % meglio di 85 %
0,82 meglio di 81 %
86,8 meglio di 76 %
1,15 meglio di 81 %
52 % su 85 duelli in linea con la media
45 % su 11 situazioni meglio di 66 %
Cache12
42 % -
0,74 -
78,3 -
1,04-
34 % su 41 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke9
56 % -
1,04 -
105,1 -
1,55-
56 % su 41 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
66 % su 32 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
84,5 -
1,20-
36 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deco_-

In 261 match deco_- arriva a K/R 0,79 e ADR 85,7; il rating dei 229 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 23 match. In 115 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 65 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 37x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. deco_- perde più ELO su Anubis (−24 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Ancient (+125 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +251. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,14, ADR a 86,2. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 57 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.