decker

Isole Vergini Americane
Su FACEIT dal 2017 347 match registrati 79 match in 30 giorni
ELO ▲ 193
2.679
Picco 30 giorni: 2.743
Rank EU
#27.819
Isole Vergini Americane #10 in Isole Vergini Americane
Ultimo aggiornamento:

Come gioca decker?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 85,4 da 347 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 347 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (308 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 347 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 55x 4K, 5 ace in 308 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,9+2,8 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se decker sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 328 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 347 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −90 ELO
61 match · 38 % di winrate
Al 2° match del giorno −30 ELO
37 match · 30 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −180 ELO, winrate 27 %

Dove decker perde più ELO su Anubis: −90 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 347 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2108
59 % meglio di 73 %
0,80 meglio di 74 %
89,7 meglio di 83 %
1,14 meglio di 77 %
57 % su 552 duelli meglio di 77 %
39 % su 74 situazioni meglio di 52 %
Mirage87
52 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 46 %
84,6 meglio di 66 %
1,06 meglio di 55 %
50 % su 403 duelli meglio di 39 %
42 % su 62 situazioni meglio di 60 %
Anubis61
38 % meglio di 10 %
0,69 meglio di 22 %
78,8 meglio di 35 %
0,98 meglio di 27 %
41 % su 249 duelli meglio di 5 %
48 % su 31 situazioni meglio di 70 %
Ancient47
43 % meglio di 20 %
0,74 meglio di 41 %
83,8 meglio di 55 %
1,06 meglio di 53 %
61 % su 147 duelli meglio di 90 %
36 % su 39 situazioni meglio di 45 %
Inferno19
63 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 57 %
90,2 meglio di 69 %
1,16 meglio di 64 %
60 % su 95 duelli meglio di 79 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Cache16
50 % -
0,77 -
83,4 -
1,16-
58 % su 50 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,74 -
89,6 -
1,07-
48 % su 40 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca decker

In 347 match decker fa 0,75 di K/R, 85,4 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 19 match. In 157 su 347 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 113 sotto 0,90. In 308 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. decker perde più ELO su Anubis (−90 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+85 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +85 ELO. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 46 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.