decideR-

Kazakistan
Su FACEIT dal 2017 228 match registrati 84 match in 30 giorni
ELO ▼ 101
2.092
Picco 30 giorni: 2.194
Rank EU
#186.140
Kazakistan #7.315 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca decideR-?

Rating 1,13 (su 223 match) K/R 0,82 ADR 85,8 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill con Zeus6 in 228 match
Kill col coltello 9 in 228 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,0 %+2,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 44x 4K, 5 ace in 160 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,13, ADR a 86,3, ELO a 2.092
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 +44 ELO, winrate 39 %
Il lunedì +31 ELO, winrate 27 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,51 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % meglio di 44 %
0,84 meglio di 88 %
87,7 meglio di 82 %
1,15 meglio di 85 %
56 % su 506 duelli meglio di 79 %
30 % su 50 situazioni meglio di 27 %
Dust 266
58 % meglio di 72 %
0,86 meglio di 92 %
88,5 meglio di 83 %
1,20 meglio di 91 %
52 % su 435 duelli meglio di 54 %
33 % su 36 situazioni meglio di 39 %
Ancient30
40 % meglio di 14 %
0,80 meglio di 75 %
84,9 meglio di 68 %
1,09 meglio di 70 %
42 % su 158 duelli meglio di 7 %
58 % su 19 situazioni meglio di 90 %
Anubis16
38 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 46 %
79,8 meglio di 43 %
1,01 meglio di 42 %
44 % su 94 duelli meglio di 13 %
50 % su 2 situazioni meglio di 80 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 41 %
76,0 meglio di 19 %
0,96 meglio di 20 %
46 % su 105 duelli meglio di 19 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Inferno12
50 % -
0,80 -
85,6 -
1,08-
49 % su 76 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache4
25 % -
0,74 -
77,0 -
0,93-
33 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca decideR-

In 228 match decideR- arriva a K/R 0,82 e ADR 85,8; il rating dei 223 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 66 match. In 109 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 59 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 44x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. Va meglio su su Mirage (+135 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,13, ADR a 86,3, ELO a 2.092. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 45 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.