decenty

Brasile
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2016 279 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▼ 129
3.015
Picco 30 giorni: 3.165
Rank SA ▼ 83 posti
#176
Brasile #126 in Brasile
30 giorni · prima #93 · migliore #93
Ultimo aggiornamento:

Come gioca decenty?

Rating 1,26 (su 198 match) K/R 0,90 ADR 95,5 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 62 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 52 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 198
Kill col coltello 3 in 198 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 6,6 %+2,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 45x 4K, 3 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,19−0,13 · Ø 0,32 meglio di 13 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +12 p.p.
= Invariato
Rating a 1,26, ADR a 93,4, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ELO −418

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,92). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −35 ELO
43 match · 53 % di winrate
Al 4° match del giorno −16 ELO
20 match · 50 % di winrate
La domenica −128 ELO, winrate 48 %

Dove decenty perde più ELO su Dust 2: −35 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,11 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
57 % meglio di 60 %
0,91 meglio di 95 %
97,1 meglio di 96 %
1,28 meglio di 95 %
56 % su 578 duelli meglio di 70 %
42 % su 59 situazioni meglio di 60 %
Dust 243
53 % meglio di 43 %
0,88 meglio di 91 %
92,2 meglio di 88 %
1,24 meglio di 89 %
56 % su 236 duelli meglio di 69 %
29 % su 24 situazioni meglio di 23 %
Cache15
47 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 40 %
84,1 meglio di 43 %
1,09 meglio di 42 %
53 % su 93 duelli meglio di 38 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Anubis14
50 % -
0,72 -
80,1 -
1,04-
41 % su 73 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Ancient9
78 % -
1,07 -
107,8 -
1,65-
54 % su 46 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,88 -
97,6 -
1,18-
55 % su 51 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,86 -
89,9 -
1,35-
50 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca decenty

In 279 match decenty arriva a K/R 0,90 e ADR 95,5; il rating dei 198 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Round con 3K con 6,6 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 105 match. In 127 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 35 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 45x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,92. decenty perde più ELO su Dust 2 (−35 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+128 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p.. In calo: K/R −0,04, ELO −418. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,26, ADR a 93,4, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 46 %, bilancio ELO −166.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.