deathsadness

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2021 169 match registrati 169 match in 30 giorni
ELO ▲ 186
2.933
Picco 30 giorni: 3.146
Rank EU ▼ 4.776 posti
#10.642
Corea del Sud #203 in Corea del Sud
30 giorni · prima #5.866 · migliore #4.645
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deathsadness?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,6 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 169 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,3+0,3 · Ø 4,0 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −118 ELO
32 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno −85 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −26 ELO, winrate 47 %
Il lunedì +156 ELO, winrate 50 %

Dove deathsadness perde più ELO su Ancient: −118 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 61 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
65 % meglio di 87 %
0,69 meglio di 21 %
75,1 meglio di 18 %
1,03 meglio di 39 %
56 % su 176 duelli meglio di 71 %
60 % su 30 situazioni meglio di 93 %
Mirage33
48 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 38 %
79,9 meglio di 39 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 136 duelli meglio di 61 %
31 % su 26 situazioni meglio di 26 %
Ancient32
47 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 24 %
77,3 meglio di 25 %
0,98 meglio di 25 %
55 % su 121 duelli meglio di 67 %
52 % su 29 situazioni meglio di 83 %
Nuke22
50 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 14 %
74,7 meglio di 13 %
0,94 meglio di 11 %
49 % su 87 duelli meglio di 28 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Anubis17
65 % meglio di 84 %
0,69 meglio di 21 %
72,0 meglio di 7 %
1,01 meglio di 34 %
49 % su 68 duelli meglio di 31 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Cache9
56 % -
0,74 -
83,2 -
1,05-
53 % su 34 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,10-
57 % su 47 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deathsadness

In 169 match deathsadness fa 0,70 di K/R, 76,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 66 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 66 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. deathsadness perde più ELO su Ancient (−118 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+86 ELO, winrate 65 %). Ultimi 30 giorni: 169 match, winrate 56 %, bilancio ELO +276.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.