deathlord

Russia
Su FACEIT dal 2024 338 match registrati 100 match in 30 giorni
ELO ▲ 8
2.216
Picco 30 giorni: 2.216
Rank EU
#129.235
Russia #40.117 in Russia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deathlord?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,9 da 338 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 338 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (259 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 338 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 48x 4K, 5 ace in 259 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +5,3, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,96
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −81

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 338 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −112 ELO
121 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −63 ELO
64 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −130 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −30 ELO, winrate 42 %

Dove deathlord perde più ELO su Mirage: −112 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 338 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage121
46 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 28 %
80,3 meglio di 49 %
0,94 meglio di 23 %
49 % su 592 duelli meglio di 40 %
27 % su 52 situazioni meglio di 21 %
Ancient96
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 54 %
85,3 meglio di 71 %
1,03 in linea con la media
53 % su 499 duelli meglio di 60 %
30 % su 60 situazioni meglio di 30 %
Nuke34
53 % meglio di 45 %
0,66 meglio di 9 %
75,9 meglio di 19 %
0,93 meglio di 13 %
50 % su 146 duelli meglio di 36 %
56 % su 16 situazioni meglio di 84 %
Anubis28
50 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 18 %
76,8 meglio di 27 %
0,93 meglio di 17 %
48 % su 149 duelli meglio di 30 %
30 % su 20 situazioni meglio di 32 %
Dust 227
41 % meglio di 16 %
0,65 meglio di 11 %
71,8 meglio di 9 %
0,93 meglio di 17 %
40 % su 107 duelli meglio di 5 %
61 % su 18 situazioni meglio di 95 %
Inferno24
54 % meglio di 54 %
0,68 meglio di 27 %
77,4 meglio di 36 %
0,96 meglio di 27 %
48 % su 126 duelli meglio di 26 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Cache8
38 % -
0,65 -
72,2 -
0,92-
33 % su 33 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deathlord

In 338 match deathlord fa 0,70 di K/R, 79,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 24 match. In 101 su 338 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 143 sotto 0,90. In 259 match con valori dettagliati: 48x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. deathlord perde più ELO su Mirage (−112 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+23 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,3, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −81. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,96. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 51 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.