deadorbullet
Come gioca deadorbullet?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,84). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,3. Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 65,9). Leggermente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.297. Ultimi 3 mesi: 2.838 (all'inizio 3.224).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 22 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,78 · Inferno
- Più kill in un match: 37 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 117 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca deadorbullet
In 117 match deadorbullet fa 0,64 di K/R, 72,0 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,86. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 28 match. In 31 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 61 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. Va meglio su su Anubis (+58 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +12,8. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −386. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.