deadmen

Russia
191 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deadmen?

Rating 0,99 (su 141 match) K/R 0,70 ADR 74,2 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 74,9
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −38 ELO
56 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno +84 ELO
33 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +8 ELO, winrate 37 %
Il martedì −15 ELO, winrate 35 %

Dove deadmen perde più ELO su Mirage: −38 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 51 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
39 % meglio di 12 %
0,70 meglio di 31 %
73,4 meglio di 15 %
1,03 in linea con la media
55 % su 131 duelli meglio di 71 %
28 % su 29 situazioni meglio di 24 %
Mirage56
46 % meglio di 30 %
0,64 meglio di 11 %
70,0 meglio di 7 %
0,88 meglio di 9 %
35 % su 137 duelli meglio di 1 %
45 % su 22 situazioni meglio di 70 %
Ancient32
47 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 58 %
82,0 meglio di 52 %
1,10 meglio di 73 %
41 % su 99 duelli meglio di 5 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Anubis26
46 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 35 %
76,8 meglio di 27 %
0,95 meglio di 22 %
49 % su 109 duelli meglio di 36 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Nuke13
31 % -
0,72 -
71,8 -
1,01-
56 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,78 -
81,1 -
1,54-
80 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deadmen

In 191 match deadmen arriva a K/R 0,70 e ADR 74,2; il rating dei 141 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,2. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 47 % di winrate in 32 match. In 50 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 65 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. deadmen perde più ELO su Mirage (−38 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+85 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 74,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.