deadlift300K

Georgia
Su FACEIT dal 2018 167 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO ▲ 34
3.226
Picco 30 giorni: 3.282
Rank EU ▲ 259 posti
#3.360
Georgia #11 in Georgia
30 giorni · prima #3.619 · migliore #2.835
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deadlift300K?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 80,6 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 167 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,9 %+2,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 89 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,0
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,11, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −249

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −42 ELO
35 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +88 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −38 ELO, winrate 41 %

Dove deadlift300K perde più ELO al 2° match del giorno: −42 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 63 %
82,4 in linea con la media
1,15 meglio di 75 %
58 % su 227 duelli meglio di 79 %
31 % su 51 situazioni meglio di 25 %
Dust 244
43 % meglio di 13 %
0,71 meglio di 27 %
77,4 meglio di 26 %
1,01 meglio di 28 %
49 % su 179 duelli meglio di 30 %
34 % su 32 situazioni meglio di 37 %
Anubis24
54 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 58 %
79,6 meglio di 38 %
1,15 meglio di 77 %
54 % su 78 duelli meglio di 59 %
44 % su 16 situazioni meglio di 65 %
Nuke19
68 % meglio di 82 %
0,81 meglio di 69 %
84,5 meglio di 60 %
1,16 meglio di 73 %
64 % su 67 duelli meglio di 92 %
50 % su 8 situazioni meglio di 74 %
Ancient7
57 % -
0,70 -
82,3 -
0,97-
59 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deadlift300K

In 167 match deadlift300K fa 0,76 di K/R, 80,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 83 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 46 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. deadlift300K perde più ELO al 2° match del giorno (−42 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+153 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −249. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,11, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 50 %, bilancio ELO +92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.