deadend
Come gioca deadend?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media4,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,02). Leggermente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 76,8). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 49 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Ultimi 3 mesi: 3.237 (all'inizio 3.107).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove deadend perde più ELO al 4° match del giorno: +60 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 178 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca deadend
In 178 match deadend fa 0,72 di K/R, 78,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,8. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 60 match. In 63 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 62 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. deadend perde più ELO al 4° match del giorno (+60 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+279 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +130. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 78,7, Headshot a 47 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.