deadend

Russia
178 match registrati
ELO
3.237
Picco delle ultime 178 partite: 3.252
Rank EU ▼ 513 posti
#3.198
Russia #878 in Russia
30 giorni · prima #2.685 · migliore #2.685
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deadend?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,2 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 178 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +130
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 78,7, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +60 ELO
26 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +151 ELO, winrate 48 %
Il lunedì +34 ELO, winrate 48 %

Dove deadend perde più ELO al 4° match del giorno: +60 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 38 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient60
60 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 40 %
81,2 meglio di 44 %
1,04 meglio di 43 %
50 % su 261 duelli meglio di 35 %
34 % su 32 situazioni meglio di 39 %
Anubis56
46 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 28 %
76,7 meglio di 24 %
1,01 meglio di 32 %
50 % su 259 duelli meglio di 35 %
40 % su 25 situazioni meglio di 53 %
Nuke43
56 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 16 %
74,9 meglio di 15 %
0,98 meglio di 18 %
50 % su 199 duelli meglio di 31 %
35 % su 23 situazioni meglio di 37 %
Inferno10
40 % -
0,72 -
79,7 -
1,02-
45 % su 60 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Cache9
56 % -
0,77 -
83,3 -
1,06-
59 % su 49 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deadend

In 178 match deadend fa 0,72 di K/R, 78,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,8. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 60 match. In 63 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 62 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. deadend perde più ELO al 4° match del giorno (+60 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+279 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +130. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 78,7, Headshot a 47 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.