deaNz

Turchia
Su FACEIT dal 2023 268 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 7
3.122
Picco 30 giorni: 3.122
Rank EU ▲ 905 posti
#5.004
Turchia #110 in Turchia
30 giorni · prima #5.909 · migliore #5.004
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deaNz?

Rating 1,11 (su 234 match) K/R 0,80 ADR 85,4 da 268 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (199 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 268 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 41x 4K, 4 ace in 199 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 84,7, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −247

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −162 ELO
82 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −152 ELO
48 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −220 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −263 ELO, winrate 35 %

Dove deaNz perde più ELO su Mirage: −162 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,84 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 268 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % meglio di 14 %
0,81 meglio di 72 %
87,4 meglio di 74 %
1,10 meglio di 61 %
53 % su 262 duelli in linea con la media
38 % su 47 situazioni meglio di 47 %
Dust 273
63 % meglio di 79 %
0,81 meglio di 73 %
85,2 meglio di 65 %
1,16 meglio di 75 %
50 % su 227 duelli meglio di 35 %
44 % su 41 situazioni meglio di 64 %
Anubis49
59 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 72 %
86,9 meglio di 76 %
1,18 meglio di 83 %
56 % su 149 duelli meglio di 70 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Ancient34
41 % meglio di 11 %
0,79 meglio di 66 %
86,6 meglio di 71 %
1,08 meglio di 57 %
57 % su 102 duelli meglio di 75 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Nuke26
35 % meglio di 4 %
0,74 meglio di 36 %
75,4 meglio di 17 %
0,98 meglio di 18 %
49 % su 89 duelli meglio di 26 %
47 % su 15 situazioni meglio di 68 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
67 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deaNz

In 268 match deaNz arriva a K/R 0,80 e ADR 85,4; il rating dei 234 match con rating è di 1,11. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 73 match. In 114 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 57 sotto 0,90. In 199 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. deaNz perde più ELO su Mirage (−162 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+115 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −247. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 84,7, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 48 %, bilancio ELO −214.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.