de_stp

Russia
91 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca de_stp?

Rating 0,97 (su 70 match) K/R 0,70 ADR 75,6 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+15 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 91 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,0 %+1,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 89 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 78,0, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −243

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −33 ELO
22 match · 50 % di winrate
Su Mirage −22 ELO
29 match · 41 % di winrate

Dove de_stp perde più ELO su Dust 2: −33 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % meglio di 19 %
0,68 meglio di 27 %
73,8 meglio di 21 %
0,95 meglio di 29 %
39 % su 80 duelli meglio di 5 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Anubis27
41 % meglio di 22 %
0,74 meglio di 60 %
81,5 meglio di 59 %
1,00 in linea con la media
64 % su 74 duelli meglio di 97 %
59 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Dust 222
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 23 %
71,4 meglio di 12 %
0,95 meglio di 29 %
48 % su 61 duelli meglio di 36 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Nuke7
43 % -
0,57 -
63,2 -
0,96-
21 % su 14 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,96 -
96,7 -
1,73-
100 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca de_stp

In 91 match de_stp arriva a K/R 0,70 e ADR 75,6; il rating dei 70 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 22 match. In 23 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 31 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. de_stp perde più ELO su Dust 2 (−33 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+12 ELO, winrate 41 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, −46 ELO. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −243. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 78,0, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO −67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.