deChaoss

Bhutan
Su FACEIT dal 2016 105 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca deChaoss?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 72,3 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 105 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 73 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se deChaoss sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 97 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −18 ELO
20 match · 45 % di winrate
Su Mirage −13 ELO
38 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −14 ELO, winrate 48 %

Dove deChaoss perde più ELO al 3° match del giorno: −18 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 30 · Train

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % meglio di 64 %
0,78 meglio di 71 %
81,1 meglio di 54 %
1,08 meglio di 69 %
52 % su 139 duelli meglio di 58 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Dust 220
50 % meglio di 44 %
0,69 meglio di 26 %
67,6 meglio di 2 %
1,01 meglio di 42 %
42 % su 73 duelli meglio di 9 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Ancient16
38 % meglio di 10 %
0,65 meglio di 10 %
70,2 meglio di 5 %
0,87 meglio di 6 %
38 % su 48 duelli meglio di 1 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis12
67 % -
0,64 -
67,5 -
0,88-
54 % su 41 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache8
63 % -
0,69 -
67,0 -
0,98-
44 % su 25 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,54 -
53,2 -
0,79-
35 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,67 -
73,3 -
0,92-
50 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca deChaoss

In 105 match deChaoss fa 0,70 di K/R, 72,3 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,3. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 37 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 45 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. deChaoss perde più ELO al 3° match del giorno (−18 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+63 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +13 ELO. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 52 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.