ddesperation
Come gioca ddesperation?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forza41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,38. Ultimi 3 mesi: 1,22 (all'inizio 1,17). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 103,4. Ultimi 3 mesi: 91,4 (all'inizio 89,7). Molto sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 54 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.444. Ultimi 3 mesi: 2.244 (all'inizio 2.261).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ddesperation perde più ELO su Dust 2: −90 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,83 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 227 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ddesperation
In 227 match ddesperation fa 0,86 di K/R, 90,9 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: K/D con 1,25. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 18 match. In 130 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 41 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,38. ddesperation perde più ELO su Dust 2 (−90 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 42 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −77 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 91,4, ELO a 2.244. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 50 %, bilancio ELO −15.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.