dddezgg

Giordania
177 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dddezgg?

Rating 1,01 (su 176 match) K/R 0,72 ADR 78,8 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 177 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi appena sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,26−0,01 · Ø 0,27 meglio di 50 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +372
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 79,5, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −120 ELO
25 match · 52 % di winrate
Al 4° match del giorno −88 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −67 ELO, winrate 47 %
Il giovedì −25 ELO, winrate 38 %

Dove dddezgg perde più ELO su Ancient: −120 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 177 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
62 % meglio di 85 %
0,79 meglio di 79 %
85,0 meglio di 75 %
1,11 meglio di 81 %
60 % su 216 duelli meglio di 92 %
38 % su 48 situazioni meglio di 46 %
Mirage52
48 % meglio di 40 %
0,72 in linea con la media
79,1 meglio di 48 %
1,00 meglio di 48 %
51 % su 250 duelli in linea con la media
26 % su 47 situazioni meglio di 18 %
Anubis26
46 % meglio di 35 %
0,68 meglio di 27 %
75,9 meglio di 26 %
0,94 meglio di 24 %
54 % su 106 duelli meglio di 70 %
24 % su 25 situazioni meglio di 16 %
Ancient25
52 % meglio di 59 %
0,69 meglio di 25 %
73,4 meglio di 15 %
0,98 meglio di 40 %
52 % su 87 duelli meglio di 58 %
58 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Inferno18
44 % meglio di 24 %
0,65 meglio di 19 %
72,4 meglio di 16 %
0,90 meglio di 17 %
48 % su 87 duelli meglio di 36 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Nuke3
67 % -
0,77 -
80,3 -
1,13-
63 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dddezgg

In 177 match dddezgg arriva a K/R 0,72 e ADR 78,8; il rating dei 176 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 16,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 53 match. In 63 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 70 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. dddezgg perde più ELO su Ancient (−120 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+99 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +99 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +372. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 79,5, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 54 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.