dcb

USA
58 match registrati
ELO
1.954
Picco delle ultime 50 partite: 1.970
Rank NA ▼ 992 posti
#8.746
30 giorni · prima #7.754 · migliore #7.754
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dcb?

Rating 0,91 (su 35 match) K/R 0,66 ADR 70,1 da 50 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,23 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 35 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 37 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−21 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 50 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 31 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,10, ADR +4,1
= Invariato
K/R a 0,67
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 50 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,47 · Nuke
  2. Più kill in un match: 25 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 50 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,58 -
65,5 -
0,85-
37 % su 43 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,65 -
69,6 -
0,94-
37 % su 35 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache8
63 % -
0,62 -
67,7 -
0,76-
25 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,74 -
78,5 -
1,27-
47 % su 15 duelli -
-
Anubis4
50 % -
0,67 -
66,9 -
1,01-
65 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,83 -
81,3 -
0,75-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dcb

In 50 match dcb arriva a K/R 0,66 e ADR 70,1; il rating dei 35 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 6 su 35 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 16 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, ADR +4,1. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.