dbcL

Cile
82 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dbcL?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 83,3 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 69 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 82 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 69 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 61 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,38+0,11 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +2 p.p., ELO +119
= Invariato
Rating a 1,12, ADR a 84,1
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −31 ELO
22 match · 55 % di winrate

Dove dbcL perde più ELO su Mirage: −31 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % meglio di 62 %
0,81 meglio di 87 %
86,9 meglio di 84 %
1,15 meglio di 88 %
59 % su 91 duelli meglio di 90 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Mirage22
55 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 54 %
80,1 meglio di 54 %
1,06 meglio di 71 %
51 % su 70 duelli meglio di 56 %
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Inferno19
53 % meglio di 56 %
0,80 meglio di 83 %
87,3 meglio di 83 %
1,19 meglio di 92 %
50 % su 72 duelli meglio di 42 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Ancient5
80 % -
0,88 -
91,9 -
1,33-
92 % su 12 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,64 -
68,2 -
0,86-
33 % su 15 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,74 -
88,0 -
1,09-
54 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,59 -
63,2 -
0,81-
29 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dbcL

In 82 match dbcL fa 0,77 di K/R, 83,3 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 16,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 22 match. In 42 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 27 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. dbcL perde più ELO su Mirage (−31 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+49 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 85 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +2 p.p., ELO +119. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,12, ADR a 84,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.