day619

Francia
Su FACEIT dal 2023 254 match registrati 107 match in 30 giorni
ELO ▲ 340
3.375
Picco 30 giorni: 3.381
Rank EU ▲ 3.171 posti
#1.821
Francia #36 in Francia
30 giorni · prima #4.992 · migliore #1.821
Ultimo aggiornamento:

Come gioca day619?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 83,4 da 254 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (234 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 254 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 47x 4K, 5 ace in 234 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +12 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,5, Winrate −15 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,94). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −88 ELO
49 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +68 ELO, winrate 50 %

Dove day619 perde più ELO al 2° match del giorno: −88 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
58 % meglio di 64 %
0,78 meglio di 59 %
83,5 meglio di 56 %
1,11 meglio di 64 %
58 % su 311 duelli meglio di 80 %
29 % su 59 situazioni meglio di 20 %
Dust 266
52 % meglio di 38 %
0,79 meglio di 64 %
84,0 meglio di 59 %
1,14 meglio di 70 %
58 % su 279 duelli meglio di 78 %
48 % su 31 situazioni meglio di 73 %
Anubis36
58 % meglio di 60 %
0,89 meglio di 93 %
92,1 meglio di 91 %
1,23 meglio di 91 %
64 % su 129 duelli meglio di 96 %
30 % su 33 situazioni meglio di 29 %
Ancient31
48 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 41 %
75,9 meglio di 18 %
1,05 meglio di 46 %
54 % su 100 duelli meglio di 60 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Nuke17
65 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 42 %
77,8 meglio di 28 %
1,09 meglio di 55 %
58 % su 59 duelli meglio di 74 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Inferno9
67 % -
0,75 -
84,1 -
1,08-
54 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache3
33 % -
0,64 -
66,2 -
0,86-
60 % su 5 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca day619

In 254 match day619 fa 0,79 di K/R, 83,4 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 130 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 76 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 47x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,36. day619 perde più ELO al 2° match del giorno (−88 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+88 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p.. In calo: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,5, Winrate −15 p.p.. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 57 %, bilancio ELO +352.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.