day619
Cronologia nomi di day619
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca day619?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (234 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,94). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,36. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,34). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 100,8. Ultimi 3 mesi: 82,3 (all'inizio 96,8). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 43 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 70 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.381.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove day619 perde più ELO al 2° match del giorno: −88 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 51 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,04 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 254 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca day619
In 254 match day619 fa 0,79 di K/R, 83,4 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 130 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 76 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 47x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,36. day619 perde più ELO al 2° match del giorno (−88 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+88 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p.. In calo: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,5, Winrate −15 p.p.. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 57 %, bilancio ELO +352.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.