daulacry

Russia
143 match registrati 68 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca daulacry?

Rating 1,05 (su 122 match) K/R 0,74 ADR 80,2 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 55 %+11 p.p. · Ø 44 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 69 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 24x 4K, 0 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 4,0+0,2 · Ø 3,8 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,51+0,26 · Ø 0,25 meglio di 95 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,11, ADR +7,4, Headshot +2 p.p., ELO +161
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Rating −0,25, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,65). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −47 ELO
27 match · 33 % di winrate
Al 2° match del giorno −3 ELO
34 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +5 ELO, winrate 37 %
La domenica ±0 ELO, winrate 35 %

Dove daulacry perde più ELO dal 5° match del giorno: −47 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % meglio di 41 %
0,78 meglio di 84 %
85,4 meglio di 86 %
1,13 meglio di 93 %
54 % su 231 duelli meglio di 76 %
29 % su 41 situazioni meglio di 24 %
Dust 235
51 % meglio di 56 %
0,65 meglio di 23 %
70,9 meglio di 14 %
0,93 meglio di 32 %
49 % su 141 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis25
48 % meglio di 42 %
0,77 meglio di 82 %
81,1 meglio di 67 %
1,05 meglio di 77 %
55 % su 91 duelli meglio di 80 %
43 % su 23 situazioni meglio di 66 %
Ancient10
40 % -
0,71 -
73,8 -
1,08-
53 % su 36 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,73 -
83,2 -
1,07-
62 % su 29 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,82 -
83,5 -
1,06-
55 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca daulacry

In 143 match daulacry arriva a K/R 0,74 e ADR 80,2; il rating dei 122 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 51 % di winrate in 35 match. In 48 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 38 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. daulacry perde più ELO dal 5° match del giorno (−47 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +7,4, Headshot +2 p.p., ELO +161. In calo: Rating −0,25, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 46 %, bilancio ELO +40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.