datewthdvil6

Russia
247 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca datewthdvil6?

Rating 0,89 (su 226 match) K/R 0,65 ADR 72,0 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 247 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 20 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 1,8−2,5 · Ø 4,3 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +404
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,89, ADR a 71,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi invariato a 0,65. Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −106 ELO
96 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −28 ELO, winrate 39 %
Il venerdì −49 ELO, winrate 42 %

Dove datewthdvil6 perde più ELO su Mirage: −106 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,88 · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % meglio di 30 %
0,64 meglio di 14 %
70,1 meglio di 11 %
0,85 meglio di 8 %
49 % su 455 duelli meglio di 43 %
30 % su 44 situazioni meglio di 27 %
Dust 254
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 15 %
71,5 meglio di 12 %
0,90 meglio di 13 %
48 % su 212 duelli meglio di 37 %
43 % su 28 situazioni meglio di 66 %
Ancient34
38 % meglio di 11 %
0,66 meglio di 13 %
73,8 meglio di 15 %
0,88 meglio di 8 %
48 % su 145 duelli meglio di 33 %
50 % su 20 situazioni meglio di 77 %
Anubis33
64 % meglio di 87 %
0,65 meglio di 14 %
74,8 meglio di 22 %
0,94 meglio di 22 %
52 % su 128 duelli meglio di 56 %
36 % su 22 situazioni meglio di 47 %
Inferno13
77 % -
0,83 -
81,6 -
1,19-
66 % su 53 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke12
33 % -
0,57 -
68,1 -
0,77-
43 % su 74 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache5
40 % -
0,59 -
65,5 -
0,78-
37 % su 19 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca datewthdvil6

In 247 match datewthdvil6 arriva a K/R 0,65 e ADR 72,0; il rating dei 226 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 77 % di winrate in 13 match. In 54 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 120 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. datewthdvil6 perde più ELO su Mirage (−106 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+51 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +404. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,89, ADR a 71,9. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO +82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.