dashyszn

Libano
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2019 327 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▼ 269
2.662
Picco 30 giorni: 2.931
Rank NA ▼ 456 posti
#910
Libano #4 in Libano
30 giorni · prima #454 · migliore #454
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dashyszn?

Rating 1,03 (su 270 match) K/R 0,76 ADR 85,3 da 327 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (239 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,4 dalle ultime 320
Kill col coltello 1 in 320 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 47x 4K, 3 ace in 239 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
ELO a 2.662
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,1, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 320 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −217 ELO
90 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno −99 ELO
46 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −143 ELO, winrate 44 %
La domenica +64 ELO, winrate 36 %

Dove dashyszn perde più ELO su Mirage: −217 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Ancient
  2. Più kill in un match: 44 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 320 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
46 % meglio di 23 %
0,76 meglio di 55 %
85,5 meglio di 70 %
1,01 meglio di 38 %
57 % su 338 duelli meglio di 79 %
29 % su 35 situazioni meglio di 20 %
Dust 275
47 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
83,9 meglio di 62 %
1,01 meglio di 36 %
53 % su 273 duelli meglio di 55 %
30 % su 30 situazioni meglio di 28 %
Ancient56
57 % meglio di 64 %
0,77 meglio di 55 %
88,4 meglio di 78 %
1,08 meglio di 59 %
51 % su 186 duelli meglio di 42 %
40 % su 20 situazioni meglio di 56 %
Anubis50
52 % meglio di 46 %
0,77 meglio di 61 %
86,6 meglio di 76 %
1,06 meglio di 54 %
54 % su 219 duelli meglio di 61 %
39 % su 18 situazioni meglio di 49 %
Nuke23
43 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 18 %
79,8 meglio di 36 %
0,92 meglio di 11 %
45 % su 92 duelli meglio di 16 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Inferno19
53 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 44 %
83,7 meglio di 45 %
1,03 meglio di 30 %
48 % su 101 duelli meglio di 14 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Cache7
57 % -
0,83 -
82,9 -
1,15-
45 % su 49 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dashyszn

In 327 match dashyszn arriva a K/R 0,76 e ADR 85,3; il rating dei 270 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 56 match. In 101 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 101 sotto 0,90. In 239 match con valori dettagliati: 47x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. dashyszn perde più ELO su Mirage (−217 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+93 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,1, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.662. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 40 %, bilancio ELO −206.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.