dasasddaw

Brasile
Su FACEIT dal 2015 292 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▼ 39
2.628
Picco 30 giorni: 2.737
Rank SA ▲ 52 posti
#727
Brasile #495 in Brasile
30 giorni · prima #779 · migliore #583
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dasasddaw?

Rating 1,03 (su 273 match) K/R 0,72 ADR 82,1 da 292 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 273 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 273
Kill col coltello 10 in 273 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 224 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 82,0, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Winrate −21 p.p., ELO −215

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −49 ELO
20 match · 40 % di winrate
Al 3° match del giorno +79 ELO
36 match · 42 % di winrate
La domenica +139 ELO, winrate 45 %

Dove dasasddaw perde più ELO su Anubis: −49 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % meglio di 39 %
0,73 meglio di 42 %
80,7 meglio di 47 %
1,05 in linea con la media
53 % su 425 duelli meglio di 57 %
38 % su 104 situazioni meglio di 46 %
Dust 252
60 % meglio di 76 %
0,69 meglio di 23 %
80,6 meglio di 47 %
1,00 meglio di 33 %
49 % su 214 duelli meglio di 34 %
34 % su 29 situazioni meglio di 40 %
Ancient42
60 % meglio di 74 %
0,71 meglio di 28 %
83,9 meglio di 56 %
1,00 meglio di 33 %
50 % su 215 duelli meglio di 36 %
40 % su 20 situazioni meglio di 56 %
Anubis20
40 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 26 %
83,2 meglio di 59 %
0,99 meglio di 30 %
46 % su 94 duelli meglio di 18 %
43 % su 14 situazioni meglio di 59 %
Cache13
38 % -
0,74 -
85,2 -
1,00-
52 % su 65 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke13
31 % -
0,69 -
79,8 -
1,00-
39 % su 70 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,79 -
89,4 -
1,09-
58 % su 57 duelli -
42 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dasasddaw

In 292 match dasasddaw arriva a K/R 0,72 e ADR 82,1; il rating dei 273 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 42 match. In 110 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 101 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. dasasddaw perde più ELO su Anubis (−49 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+224 ELO, winrate 60 %). In calo: Rating −0,08, Winrate −21 p.p., ELO −215. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 82,0, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 47 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.