darbb

Antartide
40 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca darbb?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 71,3 da 40 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 40 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 45 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 54 %+6 p.p. · Ø 48 % meglio di 92 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 0 %−39 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % meglio di 45 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 1,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 11,1 %−1,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 17 %
Round con 3K 2,4 %−1,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 3,8+0,2 · Ø 3,6 meglio di 53 %
Nemici flashati per round 0,08−0,15 · Ø 0,23 meglio di 8 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p.
= Invariato
Rating a 0,85, Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −6,3

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Presto qui vedrai dove darbb perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 12 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,52 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 40 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 212
25 % -
0,63 -
70,5 -
0,82-
56 % su 54 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,61 -
70,3 -
0,83-
48 % su 40 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient7
71 % -
0,67 -
77,5 -
0,90-
55 % su 49 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,56 -
68,9 -
0,73-
60 % su 30 duelli -
-
Nuke3
100 % -
0,63 -
65,9 -
0,96-
55 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca darbb

In 40 match darbb fa 0,63 di K/R, 71,3 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 0 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 14,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 40 % di winrate in 10 match. In 6 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 24 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,89. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p.. In calo: K/R −0,06, ADR −6,3. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,85, Headshot a 41 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.