dannyK

Austria
Su FACEIT dal 2014 166 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dannyK?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 76,1 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 35 %−15 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 44 %+33 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +262
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 76,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −50 ELO
20 match · 55 % di winrate
Su Inferno −48 ELO
37 match · 59 % di winrate
Il lunedì −19 ELO, winrate 48 %

Dove dannyK perde più ELO su Cache: −50 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % meglio di 11 %
0,76 meglio di 57 %
79,0 meglio di 38 %
1,06 meglio di 57 %
60 % su 222 duelli meglio di 90 %
21 % su 29 situazioni meglio di 10 %
Inferno37
59 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 54 %
74,5 meglio di 17 %
1,08 meglio di 55 %
62 % su 164 duelli meglio di 87 %
29 % su 17 situazioni meglio di 29 %
Ancient30
67 % meglio di 91 %
0,76 meglio di 57 %
77,3 meglio di 28 %
1,11 meglio di 73 %
66 % su 118 duelli meglio di 97 %
56 % su 25 situazioni meglio di 88 %
Dust 221
43 % meglio di 20 %
0,69 meglio di 25 %
74,9 meglio di 20 %
0,95 meglio di 20 %
51 % su 104 duelli in linea con la media
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Cache20
55 % -
0,71 -
70,7 -
1,06-
54 % su 94 duelli -
41 % su 17 situazioni -
Nuke13
62 % -
0,83 -
78,1 -
1,17-
70 % su 82 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Anubis5
100 % -
0,81 -
79,0 -
1,17-
52 % su 23 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dannyK

In 166 match dannyK fa 0,75 di K/R, 76,1 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 30 match. In 79 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 56 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. dannyK perde più ELO su Cache (−50 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+47 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +262. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 76,4. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 62 %, bilancio ELO +72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.