danniloss
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 1,02). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,7. Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 85,6). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Appena sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 50 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.855.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove danniloss perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 30 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 77 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca danniloss
In 77 match danniloss fa 0,71 di K/R, 79,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 47 % di winrate in 15 match. In 23 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 35 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. danniloss perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+10 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +10 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.