dankje-
Cronologia nomi di dankje-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca dankje-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).
Armi e aim
Nella media1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,35. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,10). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,2. Ultimi 3 mesi: 82,5 (all'inizio 75,1). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.442.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove dankje- perde più ELO su Dust 2: −156 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,12 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 247 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dankje-
In 247 match dankje- arriva a K/R 0,76 e ADR 80,8; il rating dei 197 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 16 match. In 97 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 56 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,35. dankje- perde più ELO su Dust 2 (−156 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+107 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +7,4, Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,11, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 61 %, bilancio ELO −12.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.