dankje-

Russia
Su FACEIT dal 2017 247 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 188
3.454
Picco 30 giorni: 3.454
Rank EU ▼ 61 posti
#1.334
Russia #381 in Russia
30 giorni · prima #1.273 · migliore #927
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dankje-?

Rating 1,11 (su 197 match) K/R 0,76 ADR 80,8 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−6 p.p. · Ø 40 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus2 in 247 match
Kill col coltello 1 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 37 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +7,4, Winrate +6 p.p.
= Invariato
Rating a 1,11, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −156 ELO
48 match · 42 % di winrate
Su Anubis −14 ELO
24 match · 46 % di winrate
Il lunedì −2 ELO, winrate 48 %

Dove dankje- perde più ELO su Dust 2: −156 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
60 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 68 %
84,6 meglio di 62 %
1,15 meglio di 76 %
60 % su 300 duelli meglio di 87 %
35 % su 43 situazioni meglio di 37 %
Dust 248
42 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 45 %
79,5 meglio di 37 %
1,12 meglio di 64 %
55 % su 113 duelli meglio di 64 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Ancient44
66 % meglio di 83 %
0,73 meglio di 36 %
78,4 meglio di 29 %
1,07 meglio di 53 %
55 % su 150 duelli meglio di 66 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Anubis24
46 % meglio di 19 %
0,66 meglio di 11 %
73,1 meglio di 10 %
0,99 meglio di 26 %
49 % su 91 duelli meglio di 30 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Cache16
75 % meglio di 92 %
0,75 meglio di 35 %
82,3 meglio di 35 %
1,03 meglio di 25 %
51 % su 61 duelli meglio di 28 %
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Nuke12
42 % -
0,84 -
80,3 -
1,22-
48 % su 33 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,76 -
81,4 -
1,23-
50 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dankje-

In 247 match dankje- arriva a K/R 0,76 e ADR 80,8; il rating dei 197 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 16 match. In 97 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 56 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,35. dankje- perde più ELO su Dust 2 (−156 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+107 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +7,4, Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,11, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 61 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.