danjeee

Mayotte
Su FACEIT dal 2020 274 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▲ 127
3.128
Picco 30 giorni: 3.135
Rank EU ▲ 418 posti
#5.521
Mayotte #6 in Mayotte
30 giorni · prima #5.939 · migliore #5.181
Ultimo aggiornamento:

Come gioca danjeee?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 92,1 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 38 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 16 in 274 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 94 %
Round con 3K 6,6 %+2,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 42x 4K, 10 ace in 182 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 1,7−2,2 · Ø 3,9 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +220
= Invariato
K/R a 0,90, Rating a 1,26, ADR a 92,2, Headshot a 52 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi invariato a 0,90. Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −45 ELO
61 match · 48 % di winrate
Su Nuke −14 ELO
45 match · 53 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −119 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì −33 ELO, winrate 48 %

Dove danjeee perde più ELO su Mirage: −45 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,72 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 55 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % meglio di 22 %
0,84 meglio di 81 %
85,1 meglio di 64 %
1,16 meglio di 78 %
58 % su 338 duelli meglio di 79 %
41 % su 34 situazioni meglio di 57 %
Dust 257
56 % meglio di 54 %
0,91 meglio di 94 %
95,7 meglio di 94 %
1,29 meglio di 94 %
60 % su 349 duelli meglio di 84 %
40 % su 30 situazioni in linea con la media
Anubis47
66 % meglio di 83 %
0,92 meglio di 96 %
90,3 meglio di 87 %
1,31 meglio di 96 %
57 % su 284 duelli meglio di 75 %
50 % su 30 situazioni meglio di 76 %
Nuke45
53 % meglio di 34 %
0,91 meglio di 93 %
93,8 meglio di 90 %
1,27 meglio di 91 %
63 % su 235 duelli meglio di 90 %
38 % su 39 situazioni meglio di 44 %
Cache40
53 % meglio di 34 %
0,97 meglio di 95 %
98,8 meglio di 93 %
1,40 meglio di 96 %
57 % su 260 duelli meglio di 61 %
48 % su 27 situazioni meglio di 71 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
100,3 -
1,42-
70 % su 44 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,83 -
85,0 -
1,10-
56 % su 39 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,4 -
0,95-
52 % su 27 duelli -
11 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca danjeee

In 274 match danjeee fa 0,90 di K/R, 92,1 di ADR e 1,27 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,6 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 47 match. In 175 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 49 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 42x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,29. danjeee perde più ELO su Mirage (−45 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+106 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +220. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,90, Rating a 1,26, ADR a 92,2, Headshot a 52 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 57 %, bilancio ELO +114.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.