danistzz

Russia
Su FACEIT dal 2016 186 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▼ 92
3.340
Picco 30 giorni: 3.557
Rank EU ▼ 861 posti
#2.093
Russia #585 in Russia
30 giorni · prima #1.232 · migliore #1.232
Ultimo aggiornamento:

Come gioca danistzz?

Rating 1,10 (su 157 match) K/R 0,77 ADR 83,7 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+15 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 170 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 0 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 82,8, Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −90 ELO
39 match · 49 % di winrate
Su Nuke −31 ELO
26 match · 65 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 50 %

Dove danistzz perde più ELO al 2° match del giorno: −90 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,61 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % meglio di 18 %
0,75 meglio di 44 %
82,2 meglio di 49 %
1,04 meglio di 40 %
51 % su 303 duelli meglio di 40 %
50 % su 26 situazioni meglio di 82 %
Dust 241
63 % meglio di 79 %
0,75 meglio di 45 %
81,8 meglio di 48 %
1,09 meglio di 55 %
53 % su 169 duelli in linea con la media
31 % su 13 situazioni meglio di 28 %
Nuke26
65 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 69 %
88,0 meglio di 75 %
1,22 meglio di 85 %
57 % su 112 duelli meglio di 69 %
36 % su 11 situazioni meglio di 39 %
Anubis16
75 % meglio di 96 %
0,85 meglio di 87 %
89,6 meglio di 85 %
1,22 meglio di 90 %
64 % su 94 duelli meglio di 96 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Ancient12
67 % -
0,91 -
91,7 -
1,12-
60 % su 42 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache9
56 % -
0,72 -
78,2 -
1,08-
71 % su 42 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,64 -
71,4 -
0,86-
54 % su 28 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca danistzz

In 170 match danistzz arriva a K/R 0,77 e ADR 83,7; il rating dei 157 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 16 match. In 77 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 45 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 29x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. danistzz perde più ELO al 2° match del giorno (−90 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+114 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +114 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 82,8, Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 46 %, bilancio ELO +85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.