danijas9

Argentina
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca danijas9?

Rating 1,00 (su 81 match) K/R 0,70 ADR 77,1 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 100 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,3).

MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se danijas9 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 100 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +26 ELO, winrate 43 %

Dove danijas9 perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % meglio di 79 %
0,67 meglio di 18 %
76,4 meglio di 27 %
0,97 meglio di 28 %
50 % su 123 duelli meglio di 42 %
48 % su 21 situazioni meglio di 77 %
Mirage26
42 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 33 %
77,9 meglio di 37 %
0,98 meglio di 35 %
54 % su 114 duelli meglio di 69 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Anubis14
71 % -
0,75 -
78,9 -
1,06-
52 % su 46 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Ancient10
30 % -
0,61 -
71,9 -
0,86-
49 % su 39 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,89 -
83,7 -
1,26-
68 % su 40 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,61 -
72,9 -
0,76-
0 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca danijas9

In 100 match danijas9 arriva a K/R 0,70 e ADR 77,1; il rating dei 81 match con rating è di 1,00. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 27 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 31 sotto 0,90. danijas9 perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 42 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 79 % di winrate, +24 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.