danielpain

USA
142 match registrati
ELO ▼ 2
2.640
Picco 30 giorni: 2.665
Rank NA ▼ 28 posti
#989
USA #519 in USA
30 giorni · prima #961 · migliore #948
Ultimo aggiornamento:

Come gioca danielpain?

Rating 1,23 (su 116 match) K/R 0,86 ADR 93,4 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 142 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 93 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,49+0,19 · Ø 0,30 meglio di 91 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +10,9, Winrate +3 p.p., ELO +98
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −53 ELO
39 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +10 ELO, winrate 38 %
Il lunedì −62 ELO, winrate 40 %

Dove danielpain perde più ELO al 2° match del giorno: −53 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. 100° match registrato · Inferno
  4. Rating massimo in una partita: 2,46 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % meglio di 43 %
0,91 meglio di 95 %
99,7 meglio di 97 %
1,24 meglio di 92 %
53 % su 155 duelli meglio di 57 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Cache24
54 % -
0,88 -
92,8 -
1,34-
61 % su 83 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Dust 221
52 % in linea con la media
0,79 meglio di 69 %
84,4 meglio di 64 %
1,15 meglio di 79 %
62 % su 42 duelli meglio di 93 %
20 % su 10 situazioni meglio di 9 %
Anubis16
56 % meglio di 60 %
0,86 meglio di 90 %
95,9 meglio di 96 %
1,23-
47 % su 55 duelli meglio di 22 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Inferno16
50 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 44 %
84,1 meglio di 44 %
1,12 meglio di 57 %
63 % su 49 duelli meglio di 90 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Ancient10
60 % -
0,81 -
89,5 -
1,13-
53 % su 32 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,94 -
99,1 -
1,28-
56 % su 27 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
98,7 -
1,32-
75 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca danielpain

In 142 match danielpain arriva a K/R 0,86 e ADR 93,4; il rating dei 116 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Round con 3K con 6,7 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 66 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 20 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. danielpain perde più ELO al 2° match del giorno (−53 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+107 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +107 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +10,9, Winrate +3 p.p., ELO +98. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.