daniel_usti
Cronologia nomi di daniel_usti
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca daniel_usti?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,04). Leggermente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,5. Ultimi 3 mesi: 80,3 (all'inizio 80,6). Appena sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 44 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.335. Ultimi 3 mesi: 1.310 (all'inizio 1.237).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove daniel_usti perde più ELO su Ancient: −79 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,09 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 120 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca daniel_usti
In 120 match daniel_usti fa 0,74 di K/R, 80,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 6. In media 16,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 48 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 44 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. daniel_usti perde più ELO su Ancient (−79 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +73. In calo: Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 80,3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.