daniel23231

Austria
Su FACEIT dal 2024 200 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca daniel23231?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 87,7 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 200 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 97 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 47x 4K, 8 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,4−0,9 · Ø 4,3 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,10, ADR +12,3
= Invariato
Winrate a 50 %, ELO a 1.921
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,75). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −73 ELO
20 match · 35 % di winrate
Su Mirage −39 ELO
60 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −83 ELO, winrate 44 %
Il venerdì +6 ELO, winrate 30 %

Dove daniel23231 perde più ELO su Inferno: −73 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,97 · Ancient
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % meglio di 65 %
0,88 meglio di 96 %
91,8 meglio di 95 %
1,24 meglio di 96 %
59 % su 220 duelli meglio di 91 %
43 % su 30 situazioni meglio di 64 %
Ancient32
47 % meglio di 33 %
0,85 meglio di 93 %
85,1 meglio di 76 %
1,25 meglio di 97 %
60 % su 135 duelli meglio di 93 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Anubis27
59 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 85 %
88,3 meglio di 84 %
1,16 meglio di 86 %
54 % su 116 duelli meglio di 66 %
23 % su 13 situazioni meglio di 17 %
Dust 225
48 % meglio di 41 %
0,80 meglio di 82 %
86,4 meglio di 82 %
1,19 meglio di 92 %
67 % su 116 duelli meglio di 99 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Inferno20
35 % meglio di 7 %
0,86 meglio di 92 %
88,6 meglio di 85 %
1,20 meglio di 89 %
67 % su 113 duelli meglio di 97 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Cache15
47 % -
0,82 -
88,3 -
1,16-
57 % su 68 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Nuke15
53 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 46 %
80,1 meglio di 39 %
1,06 in linea con la media
52 % su 61 duelli meglio di 47 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca daniel23231

In 200 match daniel23231 fa 0,83 di K/R, 87,7 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 18,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 27 match. In 118 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 56 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 47x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,29. daniel23231 perde più ELO su Inferno (−73 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Anubis (+40 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,10, ADR +12,3. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %, ELO a 1.921. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 55 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.