danekx3d
Cronologia nomi di danekx3d
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca danekx3d?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,09). Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,8. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 83,8). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 53 %). Appena sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.917. Ultimi 3 mesi: 2.834 (all'inizio 2.633).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove danekx3d perde più ELO su Ancient: −164 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient
- Più kill in un match: 40 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 258 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca danekx3d
In 258 match danekx3d fa 0,76 di K/R, 82,8 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 98 match. In 101 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 91 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 47x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. danekx3d perde più ELO su Ancient (−164 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., ELO +201. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,6, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 48 %, bilancio ELO −193.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.