dagsior

Polonia
57 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dagsior?

Rating 0,84 K/R 0,64 ADR 69,5 da 57 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 47 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,80 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % meglio di 51 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 0,80−0,14 · Ø 0,94 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 57 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,4 %).

Round con 2K 11,7 %−0,7 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 37 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 36 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 46 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 5 %
Danni utility per round 0,8−2,8 · Ø 3,6 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,19−0,04 · Ø 0,23 meglio di 39 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se dagsior sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 46 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 57 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,71 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 57 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage19
63 % meglio di 90 %
0,61 meglio di 13 %
69,6 meglio di 16 %
0,80 meglio di 7 %
51 % su 99 duelli meglio di 67 %
29 % su 7 situazioni meglio di 28 %
Dust 213
23 % -
0,57 -
63,0 -
0,75-
36 % su 64 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,73 -
77,1 -
1,01-
55 % su 55 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,64 -
67,9 -
0,86-
47 % su 32 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
40 % -
0,76 -
77,0 -
0,97-
48 % su 40 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,64 -
65,5 -
0,87-
50 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dagsior

In 57 match dagsior fa 0,64 di K/R, 69,5 di ADR e 0,84 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,8. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 13,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 19 match. In 14 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 33 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO −95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.