dagrabti

Turchia
Su FACEIT dal 2021 143 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dagrabti?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 143 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 5,3+1,0 · Ø 4,3 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +387
= Invariato
Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −7 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −6 ELO
27 match · 30 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −67 ELO, winrate 41 %
Il martedì −62 ELO, winrate 25 %

Dove dagrabti perde più ELO su Dust 2: −7 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 68 %
81,0 meglio di 58 %
1,07 meglio di 71 %
44 % su 195 duelli meglio di 17 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Anubis26
58 % meglio di 69 %
0,75 meglio di 58 %
86,6 meglio di 79 %
1,05 meglio di 62 %
46 % su 93 duelli meglio di 23 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Dust 224
42 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 28 %
73,8 meglio di 19 %
0,98 meglio di 40 %
35 % su 77 duelli meglio di 1 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Ancient19
53 % meglio di 56 %
0,83 meglio di 90 %
85,2 meglio di 76 %
1,15 meglio di 90 %
61 % su 74 duelli meglio di 94 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno14
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,15-
57 % su 47 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Cache11
36 % -
0,70 -
77,8 -
0,93-
58 % su 33 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,70 -
82,4 -
0,95-
45 % su 31 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dagrabti

In 143 match dagrabti fa 0,75 di K/R, 81,8 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 26 match. In 60 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 52 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. dagrabti perde più ELO su Dust 2 (−7 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+31 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +387. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.