daddyyouknow

Thailandia
Su FACEIT dal 2017 389 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▲ 30
2.675
Picco 30 giorni: 2.708
Rank SEA ▼ 93 posti
#566
Thailandia #24 in Thailandia
30 giorni · prima #473 · migliore #456
Ultimo aggiornamento:

Come gioca daddyyouknow?

Rating 1,01 (su 317 match) K/R 0,76 ADR 83,6 da 389 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 317 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 317
Kill col coltello 3 in 317 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 44x 4K, 6 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +20 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 83,3, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −71

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −82 ELO
24 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −74 ELO
88 match · 50 % di winrate
Il venerdì −101 ELO, winrate 45 %

Dove daddyyouknow perde più ELO su Ancient: −82 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 317 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % meglio di 23 %
0,78 meglio di 65 %
86,7 meglio di 75 %
1,04 meglio di 48 %
53 % su 843 duelli meglio di 57 %
52 % su 50 situazioni meglio di 85 %
Dust 288
50 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 61 %
83,2 meglio di 59 %
1,02 meglio di 39 %
52 % su 523 duelli in linea con la media
49 % su 39 situazioni meglio di 78 %
Anubis41
49 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 30 %
81,1 meglio di 48 %
0,94 meglio di 16 %
37 % su 240 duelli meglio di 1 %
29 % su 24 situazioni meglio di 25 %
Ancient24
38 % meglio di 9 %
0,67 meglio di 14 %
77,0 meglio di 22 %
0,84 meglio di 3 %
44 % su 131 duelli meglio di 11 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Inferno24
67 % meglio di 81 %
0,82 meglio di 66 %
90,4 meglio di 70 %
1,13 meglio di 59 %
50 % su 199 duelli meglio di 22 %
89 % su 9 situazioni meglio di 99 %
Cache13
77 % -
0,75 -
83,9 -
1,02-
46 % su 81 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Nuke13
46 % -
0,71 -
78,4 -
0,97-
48 % su 100 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca daddyyouknow

In 389 match daddyyouknow arriva a K/R 0,76 e ADR 83,6; il rating dei 317 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 77 % di winrate in 13 match. In 115 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 125 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 44x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. daddyyouknow perde più ELO su Ancient (−82 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+166 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +20 p.p.. In calo: ELO −71. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 83,3, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 47 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.