daNz555
Cronologia nomi di daNz555
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca daNz555?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi appena sopra la media (0,93).
Impact
Punto di forza2,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,0).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,95). Leggermente sopra la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,5. Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 77,2). Leggermente sopra la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 40 %). Appena sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 57 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.135. Ultimi 3 mesi: 688 (all'inizio 1.135).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove daNz555 perde più ELO su Inferno: −93 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,50 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 174 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca daNz555
In 174 match daNz555 fa 0,71 di K/R, 79,8 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,0 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 3. In media 15,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 28 match. In 50 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 74 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. daNz555 perde più ELO su Inferno (−93 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −15 p.p., ELO −447. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98, ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO −20.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.