d_tonkih

Russia
151 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca d_tonkih?

Rating 0,86 (su 127 match) K/R 0,63 ADR 69,4 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 151 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,2 %−1,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,15−0,11 · Ø 0,26 meglio di 23 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −8,0, Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −126

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −9 ELO
46 match · 39 % di winrate
Dal 5° match del giorno +17 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −21 ELO, winrate 39 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 32 %

Dove d_tonkih perde più ELO su Mirage: −9 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
57 % meglio di 75 %
0,66 meglio di 22 %
71,5 meglio di 14 %
0,91 meglio di 22 %
47 % su 177 duelli meglio di 33 %
42 % su 36 situazioni meglio di 65 %
Mirage46
39 % meglio di 15 %
0,58 meglio di 4 %
64,3 meglio di 2 %
0,76 meglio di 1 %
36 % su 118 duelli meglio di 3 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Ancient14
57 % -
0,66 -
69,4 -
0,89-
45 % su 55 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Nuke13
54 % -
0,68 -
78,3 -
0,92-
46 % su 50 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno9
22 % -
0,61 -
72,3 -
0,80-
52 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,60 -
63,3 -
0,86-
56 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d_tonkih

In 151 match d_tonkih arriva a K/R 0,63 e ADR 69,4; il rating dei 127 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,2 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 14,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 63 match. In 27 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 75 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. d_tonkih perde più ELO su Mirage (−9 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+81 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +81 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −8,0, Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −126. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 24 %, bilancio ELO +36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.