dWaj-

Svezia
180 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca dWaj-?

Rating 0,98 (su 130 match) K/R 0,73 ADR 81,2 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 4,5
Kill col coltello 6 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 53 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 81,9
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −89 ELO
43 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −54 ELO
67 match · 48 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 31 %

Dove dWaj- perde più ELO dal 5° match del giorno: −89 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % meglio di 35 %
0,70 meglio di 29 %
81,2 meglio di 51 %
0,97 meglio di 26 %
48 % su 243 duelli meglio di 29 %
45 % su 29 situazioni meglio di 69 %
Mirage49
49 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 59 %
82,2 meglio di 57 %
1,07 meglio di 63 %
55 % su 167 duelli meglio di 70 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Ancient25
32 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 36 %
79,2 meglio di 35 %
0,90 meglio di 10 %
38 % su 99 duelli meglio di 2 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Anubis17
65 % meglio di 84 %
0,74 in linea con la media
83,4 meglio di 63 %
0,98-
44 % su 62 duelli meglio di 14 %
38 % su 8 situazioni meglio di 53 %
Cache9
33 % -
0,73 -
77,0 -
0,94-
39 % su 51 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,61 -
74,2 -
0,92-
40 % su 25 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,80 -
84,7 -
1,14-
53 % su 30 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dWaj-

In 180 match dWaj- arriva a K/R 0,73 e ADR 81,2; il rating dei 130 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 42 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 54 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. dWaj- perde più ELO dal 5° match del giorno (−89 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+35 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.